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Esta página fue traducida automáticamente del portugués y puede contener errores. La versión en portugués es la canónica.

Glosario

La fuente canónica de los términos es el Capítulo 35 — Glosario. Abajo, los términos más consultados y la tabla de renombramientos 2026 (esencial al leer material antiguo).

Términos esenciales

Término Significado corto
Component la unidad base de UI; todo deriva de ella (concepto)
paint thread el único thread donde ocurren toda la UI y el render (concepto)
render bajo demanda la pantalla solo se redibuja cuando se llama a repaint()
Relative dimensión relativa (fuente/pantalla/container) — base de la responsividad
Gap espaciado; ingap = padding interno, outgap = margen externo
Skin la fábrica de forma/estructura (Material/iOS/Flutter)
Theme / ColorScheme los roles de color semánticos por modo claro/oscuro
Styles los campos globales de estilo + delegados del Skin
UIConstants el hub de enums/constantes/tipos compartidos
Window un Component de pantalla completa en la pila de navegación
Action callback de interacción (run(Component))

⚠️ Renombramientos y eliminaciones — modernización 2026

Al leer doc/código antiguo, traduce:

Antiguo Actual
Settings (config/persistencia) Device / DeviceConfig / LocaleFormats / Screen
Settings.appSettings (persistencia ligera) eliminado → SQLite o archivo (guía)
Toast / ToolTip Hint
Rect Rectangle
dev.crossfly.sql (JDBC) dev.crossfly.sqlite (nativo + cifrado)
phone (paquete) device
Color (clase) int ARGB + ColorUtils / UIConstants
anim / item (paquetes) animation / listitem
Sound / RadioState absorbidos por Device
Bluetooth JSR-82/SPP BLE/GATT (BluetoothManager)
Tree, Grid, PDF, ESC/POS, barcode, printer eliminados
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