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Hojas de referencia rápida
Las decisiones más frecuentes, condensadas. Todos los fragmentos compilan contra la API 2026.
Layouts — firma de add()
// VerticalLayout / HorizontalLayout — primero el tamaño, luego el componente
add(LAY_FILL, comp); // -1f → llena el espacio restante (el "elástico")
add(LAY_AUTO, comp); // 0f → tamaño natural del contenido
add(0.2f, comp); // >0 → 20% de la dimensión total del contenedor
// GridLayout — TODOS los anchos, luego TODOS los componentes
add(0.35f, 0.65f, new Label("Nome"), new TextField(""));
// EvenlySpacedLayout — solo el componente (espacia por igual; no dimensiona)
add(icone1); add(icone2);
// RelativeLayout — anclas (ver matriz abajo)
add(comp, RelPos.AFTER, RelPos.CENTER_OF, RelSize.AUTOSIZE, RelSize.AUTOSIZE, refComp);
Detalle por layout: ui/layouts/.
RelativeLayout — matriz
add(alvo, RelPos x, RelPos y, RelSize larg, RelSize alt [, Component ref] [, Gap outgap]);
RelPos (posición) |
RelSize (tamaño) |
|---|---|
START · CENTER · END · AFTER · BEFORE |
AUTOSIZE (contenido) |
CENTER_OF · END_OF · SAMEPOS |
FILL (padre − margen) · FIT (borde→ref) |
AUTOPOS · AUTOPOSCENTERED · KEEPPOS |
SAMESIZE · KEEPSIZE |
Relative — dimensiones responsivas
Relative.ofFont(1.5f); // 1,5 × altura de la fuente (escala con la UI)
Relative.ofScreen(0.8f); // 80% de la pantalla
Relative.ofScreen(0.5f, ScreenSize.MIN); // 50% del lado MENOR (adapta portrait/landscape)
Relative.ofPixels(24f); // píxel fijo (usar por excepción)
Colores — ARGB 0xAARRGGBB
int opaco = 0xFF2196F3; // alpha FF = totalmente visible
int invisivel = 0x002196F3; // ⚠️ alpha 00 → NO aparece
int meio = ColorUtils.withAlpha(0xFF2196F3, 128); // 50% transparente
int escuro = ColorUtils.darker(0xFF2196F3, 0.2f);
int claro = ColorUtils.lighter(0xFF2196F3, 0.2f);
int mistura = ColorUtils.lerpColor(corA, corB, 0.5f);
Trampa del alpha: un
intsin el byte de alpha (0xRRGGBB) tiene alpha 0 → el componente queda invisible. Incluye siempre0xFF...para opaco.
Threading — volver/ejecutar
Component.onUI(() -> { ... }); // vuelve al paint thread (desde cualquier thread)
Main.runOnPaintThread(() -> { ... }); // ídem, fuera de un Component
Main.runOnPaintThreadAndWait(() -> { ... }); // ídem, bloqueando hasta terminar
comp.onActionThread(c -> { ... }); // reacciona a un evento en un thread de fondo
Component.repaint(); // pide un nuevo frame (render bajo demanda)
Por qué: El paint thread.
Ver también
- Enums y
UIConstants· Layouts · Colores (Cap. 11)
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