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1. El panorama de CrossFly

Lo que vas a aprender: el modelo mental que hace que todas las próximas decisiones del curso tengan sentido. Prerrequisitos: haber ejecutado el Hello World.

A lo largo de este curso construimos una única app — una lista de tareas con persistencia — que crece en cada página, desde una pantalla estática hasta una app testeada, responsiva y lista para empaquetar.

Las ideas que sostienen todo

  • Java + OpenGL. CrossFly es una app Java que dibuja vía GPU (OpenGL/WebGL). La apariencia es idéntica en todas las plataformas — no hay widgets nativos.
  • Paint thread única. Toda la UI y el render ocurren en un solo thread. El trabajo pesado va a un thread de fondo y vuelve con Component.onUI(...).
  • Render bajo demanda. La pantalla solo se redibuja cuando llamas a repaint() — ahorra batería.
  • Todo es Component. No hay jerarquía “widget vs container”: cualquier Component se convierte en container al recibir un Layout.
  • Sin arquitectura impuesta. No hay binding reactivo ni inyección de dependencias — tú mutas objetos y actualizas la UI a mano.

El mapa de las piezas

Pieza Rol
Main el bootstrap (el ApplicationListener de libGDX)
Window una pantalla (un Component a pantalla completa en la pila de navegación)
Component la unidad de UI — todo deriva de ella
Layout mide y posiciona los hijos de un container
Styles/Skin/ColorScheme la apariencia (forma + colores por tema)

Recapitulando

CrossFly es imperativo y orientado a objetos: crea objetos una vez, guarda referencias, muta, repaint(). El threading es explícito; la apariencia es tu GPU dibujando, igual en todas partes.

Próximos pasos

→ Ventanas y navegación

Ver también

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