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Desktop (LWJGL3) 🖥️
Empieza siempre por el desktop: es el bucle de iteración rápida. No hay hot-reload de Java, pero el cold start es de segundos — validas la UI antes de sufrir con los ciclos de build móvil.
Ejecutar
gradlew :lwjgl3:run
El Lwjgl3Launcher crea la aplicación: new Main(true, getCommandline(args)) — canStart=true levanta la
UI de inmediato. mainClassName = dev.crossfly.lwjgl3.Lwjgl3Launcher.
Título, tamaño y rotación
Main.setDesktopTitle("Minha App"); // solo tiene efecto en desktop
main.rotate(); // simula rotación (intercambia width/height) en desktop
Las dimensiones y la escala vienen de Screen (Screen.width/height/scale/minSize).
⚠️ Dos prerrequisitos del desktop
crossfly-lib(JNI) debe estar en eljava.library.path— elMain.create()llama aSharedLibraryLoader.load("crossfly-lib")en el arranque (en todos los destinos, excepto WebGL).- macOS exige la flag de la JVM
-XstartOnFirstThread(requisito de LWJGL3/GLFW en Mac). Sin ella, la app no abre ventana.
Diagnóstico
- El handler global de excepciones canaliza los fallos (ver Errores y logging).
Debug.showFPS = truepara ver la tasa de fotogramas.- Genera capturas de pantalla (doc/tienda):
Main.getScreenShot(true).toPng("prefixo_").
Buenas prácticas
- Desarrolla y valida la UI en el desktop; ve al móvil solo cuando la pantalla esté lista.
- Prueba la rotación (
rotate()) y distintos tamaños de ventana para comprobar la responsividad.
Errores comunes
- Olvidar
-XstartOnFirstThreaden macOS (la ventana no abre). crossfly-libfuera deljava.library.path(falla en el arranque).
Ver también
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