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Accesibilidad (a11y)
Con honestidad sobre lo que el framework ofrece hoy: foco en lo que es accionable en CrossFly nativo/OpenGL. Buena parte de la a11y aquí refuerza la responsividad — fuente-relativo es respeto al ajuste de tamaño del usuario.
Objetivos táctiles generosos
Dimensiona las áreas táctiles con Relative, nunca píxeles minúsculos:
botao.getStyle().autoHeight(Relative.ofFont(2.5f)); // alto suficiente para el dedo
icone.getStyle().autoWidth(Relative.ofScreen(0.12f, ScreenSize.MIN))
.autoHeight(Relative.ofScreen(0.12f, ScreenSize.MIN)); // cuadrado que se adapta
Regla práctica: objetivos de ~48 dp equivalentes — Relative.ofFont(2.5f) suele ser suficiente.
Contraste de texto
Garantiza un contraste adecuado; el framework ayuda:
int fundo = cs.surface.color();
int texto = ColorUtils.contrastText(fundo); // negro/blanco según el fondo
int melhor = ColorUtils.getContrastColor(fundo, 0xFF000000, 0xFFFFFFFF); // elige entre 2 opciones
Respeta el tema claro/oscuro (vía Styles.setColorScheme/setDarkMode) — no fijes colores que ignoren
el modo (ver Modo claro/oscuro).
Texto que escala
Como las fuentes se miden en unidades relativas, texto y layout escalan con el zoom de fuente de la
app — consecuencia directa de usar Relative.ofFont(...) y evitar píxeles fijos. Deja que el Label
haga salto de línea; no truncas información esencial.
Feedback multisensorial y voz
Device.vibrate(50); // confirmación táctil de una acción importante
Device.beep(); // aviso sonoro
Device.textToVoice(mensagem); // lectura por voz (apoyo)
Úsalo como apoyo, no como único canal — combina visual + táctil/sonoro.
Buenas prácticas
- Objetivos táctiles con
Relative.ofFont/ofScreen(MIN); nada de botones de pocos píxeles. - Contraste vía
contrastText/getContrastColor; honra claro/oscuro. - No truncas texto esencial; deja que escale/salte de línea.
Errores comunes
- Botones/íconos minúsculos en píxeles fijos (difíciles de tocar; no escalan).
- Colores fijos que rompen el contraste en modo oscuro.
- Depender solo del color para transmitir estado (agrega ícono/texto).
Limitaciones
Las funciones de lector de pantalla dependen de la plataforma/launcher — no hay una capa de a11y semántica universal en el core. Prioriza los ítems accionables de arriba.
Ver también
- Responsividad · Modo claro/oscuro · Colores (Cap. 11)