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Instalación y requisitos
En pocos minutos tendrás el entorno listo para ejecutar en el escritorio — el camino más rápido para comenzar (iteración rápida, sin emulador).
Requisitos previos
- JDK 17 (LTS). Verifica:
java -version - Gradle — o simplemente usa el wrapper incluido en el proyecto (
gradlew):./gradlew --version
Estructura del proyecto
Una app CrossFly es un proyecto multimódulo Gradle: un módulo core (tu UI y lógica) + un
launcher por plataforma. Añade la dependencia de CrossFly al core e incluye el launcher del objetivo
que vas a ejecutar:
:core → seu código (Windows, componentes) + dependência do CrossFly
:lwjgl3 → launcher desktop (comece por aqui)
:android :ios :web → demais alvos
Las coordenadas exactas de la dependencia (dev.crossfly:crossfly-core + versión) y de los launchers vienen del
build.gradle del proyecto-modelo — mantenlas conforme a la plantilla del repositorio.
Requisitos por plataforma
| Objetivo | Necesita de |
|---|---|
| 🖥️ Escritorio (LWJGL3) | solo el JDK — empieza aquí |
| 🤖 Android | Android SDK/NDK |
| 🍎 iOS | macOS + Xcode |
| 🌐 Web (TeaVM) | un navegador (WebGL2) |
Biblioteca nativa: cada plataforma empaqueta la
crossfly-lib(JNI), cargada en el arranque (excepto en WebGL). En el escritorio, necesita estar en eljava.library.path(ver Escritorio).
Por qué empezar por el escritorio
El escritorio da el ciclo compilar→ejecutar más corto (segundos, sin emulador). Validas la UI allí y solo vas al móvil cuando la pantalla esté lista.
Próximos pasos
→ Quickstart: Hello World en ~10 min
Ver también
- Fuente canónica: Capítulo 4 — Bootstrap y Ciclo de Vida · Plataformas