Saltar al contenido
CrossFly es 100% open sourceSíguenos en GitHub
CrossFlyCrossFly
Empezar

Esta página fue traducida automáticamente del portugués y puede contener errores. La versión en portugués es la canónica.

Sonido y utilidades de dispositivo

La fachada Device reúne recursos pequeños y portables. Todo estático.

Feedback y sistema

Device.beep();              // bip del sistema
Device.vibrate(200);        // vibra 200 ms
Device.sleep(500);          // pausa el hilo actual 500 ms
int livre = Device.getFreeMemory();
Device.show("https://exemplo.com");   // abre URL/recurso en la app externa del SO

Portapapeles

Device.clipboardCopy("texto");
String colado = Device.clipboardPaste();

Identidad y plataforma

if (Device.platform.isMobile()) { ... }     // ANDROID/IPHONE/IPAD
if (Device.platform.isDesktop()) { ... }    // WINDOWS/LINUX/MACOS
if (Device.platform.isIOS()) { ... }        // IPHONE/IPAD
String base = Device.homeFolder;            // directorio base de la app

Platform: JAVA · WINDOWS · LINUX · IPHONE · ANDROID · IPAD · MACOS.

Radios inalámbricas

WirelessState wifi = Device.getWirelessState(WirelessType.WIFI);   // UNSUPPORTED/DISABLED/ENABLED
Device.enableWireless(WirelessType.BLUETOOTH, true);

WirelessType: WIFI · PHONE · BLUETOOTH.

Voz — TTS y STT

Device.textToVoice("Olá, mundo");   // dice el texto (TTS)

Device.voiceToText(new Device.VoiceToTextListener() {   // reconocimiento de voz (STT)
   public void onStart() {}
   public void onFinish() {}
   public void onResult(String texto) { Component.onUI(() -> campo.text(texto)); }
   public void onError(int code, String msg) { Component.onUI(() -> Hint.show(msg, 2000)); }
});

Los callbacks de STT llegan fuera de la paint thread → regrese con Component.onUI(...).

⚠️ Notas de migración

  • Sound.* y RadioState fueron absorbidos por Device — Sound.tone/play ya no existen.
  • En Web/TeaVM, buena parte de esto es stub (vibración, radios, voz) — trate el destino Web.

Buenas prácticas

  • Los callbacks de voz/radio regresan a la UI con onUI(...).
  • Verifique WirelessState.UNSUPPORTED antes de asumir que un radio existe.

Errores comunes

  • Llamar a Sound.play(...)/RadioState (eliminados) — use Device.
  • Tocar la UI directamente en el onResult del STT sin onUI.

Vea también

¿Te resultó útil esta página?