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La arquitectura en capas
Para entender cualquier parte de CrossFly, ayuda tener el mapa del todo. En esencia, CrossFly es un
ApplicationListener de libGDX — un único punto que libGDX llama para crear, redimensionar y
renderizar la aplicación. Alrededor de eso, el framework se organiza en capas.
Qué hace cada capa
- app — tu código: subclases de
Window(pantallas), componentes, reglas de negocio. Es donde vives. - ui — la biblioteca de UI: todo deriva de
Component(widgets, containers, estilos, layouts). Ver Todo es un Component. - core / kernel — conecta la aplicación al mundo: el
Main(elApplicationListener) hace el bootstrap, entrega el input, dispara el ciclo de vida y carga la configuración de dispositivo. Ver El ciclo de vida. - gl — traduce el dibujo de alto nivel (
Paint) en draw calls OpenGL, con un renderizador por primitiva. Ver El pipeline de renderizado. - serviços — SQLite, device, map, etc.: módulos independientes de la UI, usados por la app bajo demanda.
Por qué importa esta separación
- Programas casi siempre en la capa
ui(componiendoComponents). Las capas inferiores son un detalle de implementación — rara vez tocasglo hablas directamente con libGDX. - El framework es single-thread en la paint thread (ver La paint thread): el
Mainllama acreate()/render()/resize()siempre en esa thread, y toda la UI ocurre en ella. - Los servicios no dependen de la UI — se puede usar SQLite o el device sin montar pantalla, y la UI no “conoce” esos módulos hasta que los llamas.
El flujo de control, de alto nivel
- libGDX crea el
Mainy llama acreate()en la paint thread. - El
Mainhace el bootstrap (plataforma, runtime, config) e instancia la ventana principal por reflexión, llamando a suonShow(). - En cada frame, libGDX llama a
render(); elEventsProcessorpinta la pila de ventanas (la del tope por encima) — pero solo cuando hay una solicitud de render (repaint()), no continuamente. - El input y el
resizellegan por los callbacks delMain, siempre en la paint thread.
Este es el mapa mental, no el catálogo de paquetes. Para la lista de paquetes y clases por capa, ve la referencia técnica.
Ver también
- Siguiente: Todo es un Component · El ciclo de vida
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