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Desenho customizado (onPaint)

Quando nenhum widget serve, crie um Component e sobrescreva onPaint(Paint paint). As coordenadas são locais (0,0 = canto superior esquerdo; width/height são o tamanho do componente).

Exemplo completo (copiar, colar e rodar)

package com.exemplo;

import dev.crossfly.ui.*;
import dev.crossfly.ui.layout.*;
import dev.crossfly.ui.graphics.*;    // Paint, GRect, Font
import dev.crossfly.ui.style.*;       // Styles

/** Tela principal executável. Aponte o launcher (classname) e rode: gradlew :lwjgl3:run */
public class MainWindow extends Window
{
   /** Componente custom: desenha um "badge" (pílula colorida com um número). */
   static class Badge extends Component
   {
      private int valor;

      Badge(int valor) { this.valor = valor; }

      @Override
      public void onPaint(Paint paint) throws Exception
      {
         // Coordenadas LOCAIS: (0,0) = topo-esquerda; width/height = tamanho do componente.
         GRect r = new GRect()
            .bounds(0, 0, width, height)
            .fill(0xFFE53935)          // vermelho ARGB
            .radius(height / 2);       // pílula / círculo
         paint.rect(r);

         Font f = Styles.font;
         String s = String.valueOf(valor);
         int tx = (width - (int) f.width(s)) / 2;
         int ty = (height - f.scaledHeight()) / 2;
         paint.text(s, tx, ty, 0xFFFFFFFF, f);   // texto branco centralizado
      }
   }

   @Override
   public void onShow() throws Exception
   {
      super.onShow();
      setLayout(new VerticalLayout());
      Badge badge = new Badge(7);
      add(LAY_AUTO, badge);   // adiciona o componente custom à tela
   }
}

Os trechos abaixo mostram só o miolo (o que vai dentro de onShow()). Para rodar, coloque-os no esqueleto MainWindow acima.

Esqueleto

public class Badge extends Component {
   private int valor;
   public Badge(int valor) { this.valor = valor; }

   @Override public void onPaint(Paint paint) throws Exception {
      // fundo redondo preenchido
      GRect r = new GRect()
         .bounds(0, 0, width, height)
         .fill(0xFFE53935)               // vermelho
         .radius(height / 2);            // pílula/círculo
      paint.rect(r);

      // texto centralizado
      Font f = Styles.font;
      String s = String.valueOf(valor);
      int tx = (width - (int) f.width(s)) / 2;
      int ty = (height - f.scaledHeight()) / 2;
      paint.text(s, tx, ty, 0xFFFFFFFF, f);
   }
}
// para redesenhar após mudar 'valor': repaint();

Primitivas do Paint

Chamada Desenha
paint.rect(GRect r) retângulo (preenchido/borda/cantos/sombra) — configure o GRect
paint.text(String, x, y, color, Font) texto
paint.line(x1, y1, x2, y2, color, thick) linha
paint.image(Image, x, y[, w, h]) imagem
paint.polyline(GLines) / paint.polygon(GLines) polilinha / polígono

GRect — o retângulo configurável

Fluent: .bounds(x,y,w,h) · .fill(color) · .border(color, thick) · .radius(r) / .radius(tl,tr,br,bl). Depois paint.rect(gr).

GRect card = new GRect().bounds(0, 0, width, height)
   .fill(0xFFFFFFFF).border(0xFFE0E0E0, 1).radius(8);
paint.rect(card);

Boas práticas

  • Desenhe relativo a width/height (não valores fixos) — mantém responsivo.
  • Reaproveite objetos GRect/Font (campos) em vez de alocar por frame.
  • Chame repaint() quando o estado que afeta o desenho mudar (render é sob demanda).

Erros comuns

  • Usar coordenadas absolutas de tela no onPaint — elas são locais ao componente.
  • Esquecer repaint() após mudar o dado desenhado.
  • Passar cor como objeto — cores são int ARGB (a classe Color não existe).

Veja também

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