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Instalação e requisitos

Em poucos minutos você terá o ambiente pronto para rodar no desktop — o caminho mais rápido para começar (iteração rápida, sem emulador).

Pré-requisitos

  • JDK 17 (LTS). Verifique:
    java -version
  • Gradle — ou apenas use o wrapper incluído no projeto (gradlew):
    ./gradlew --version

Estrutura do projeto

Um app CrossFly é um projeto multi-módulo Gradle: um módulo core (sua UI e lógica) + um launcher por plataforma. Adicione a dependência do CrossFly ao core e inclua o launcher do alvo que vai rodar:

:core     → seu código (Windows, componentes) + dependência do CrossFly
:lwjgl3   → launcher desktop (comece por aqui)
:android  :ios  :web   → demais alvos

As coordenadas exatas da dependência (dev.crossfly:crossfly-core + versão) e dos launchers vêm do build.gradle do projeto-modelo — mantenha-as conforme o template do repositório.

Requisitos por plataforma

Alvo Precisa de
🖥️ Desktop (LWJGL3) só o JDK — comece aqui
🤖 Android Android SDK/NDK
🍎 iOS macOS + Xcode
🌐 Web (TeaVM) um navegador (WebGL2)

Biblioteca nativa: cada plataforma empacota a crossfly-lib (JNI), carregada no arranque (exceto no WebGL). No desktop, ela precisa estar no java.library.path (ver Desktop).

Por que começar pelo desktop

O desktop dá o ciclo compilar→rodar mais curto (segundos, sem emulador). Você valida a UI ali e só vai ao mobile quando a tela estiver pronta.

Próximos passos

→ Quickstart: Hello World em ~10 min

Veja também

  • Fonte canônica: Capítulo 4 — Bootstrap e Ciclo de Vida · Plataformas
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