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Seu primeiro app: lista de tarefas

Vamos construir um app que abre, adiciona, navega e persiste — passo a passo, introduzindo cada peça na ordem da necessidade.

Exemplo completo (copiar, colar e rodar)

Uma versão enxuta e autocontida do essencial: um TextField + Button que adiciona itens a uma lista virtual. Cole numa classe MainWindow e rode com gradlew :lwjgl3:run.

package com.exemplo;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

import dev.crossfly.ui.*;
import dev.crossfly.ui.layout.*;

public class MainWindow extends Window
{
   private final List<String> tarefas = new ArrayList<>();
   private TextField campo;
   private VirtualListView lista;

   @Override
   public void onShow() throws Exception
   {
      super.onShow();
      setLayout(new VerticalLayout());

      // linha de entrada: campo (absorve a largura) + botão (tamanho natural)
      Component entrada = new Component();
      entrada.setLayout(new HorizontalLayout());
      campo = new TextField().caption("Nova tarefa");
      Button add = new Button("Adicionar");
      entrada.add(LAY_FILL, campo);
      entrada.add(LAY_AUTO, add);
      add(LAY_AUTO, entrada);

      // lista virtual: cada célula tem 3x a altura da fonte
      lista = new VirtualListView(Relative.ofFont(3f), new DataAdapter()
      {
         @Override public int getCount() { return tarefas.size(); }
         @Override public Component createView() { return new Label(""); }
         @Override public void bindView(Component view, int index)   // view primeiro, depois index
         {
            ((Label) view).setText(tarefas.get(index));   // cast direto
         }
      });
      add(LAY_FILL, lista);

      add.onAction(c -> adicionar());
   }

   private void adicionar()
   {
      String texto = campo.getText().trim();
      if (texto.isEmpty())
      {
         Hint.show("Digite uma tarefa", 1500);   // sempre 2 args
         return;
      }
      tarefas.add(texto);
      campo.clearText();
      lista.notifyDataChanged();   // re-mede e repinta a lista
   }
}

Os trechos abaixo mostram só o miolo (o que vai dentro de onShow()). Para rodar, coloque-os no esqueleto MainWindow acima.

1. O esqueleto da tela (VerticalLayout)

public class TarefasScreen extends Window {
   private final List<Tarefa> tarefas = new ArrayList<>();   // estado em campos da Window
   private Component listaBox;
   private TextField campo;

   @Override public void onShow() throws Exception {
      super.onShow();
      setLayout(new VerticalLayout());

      // linha de entrada (campo + botão)
      Component entrada = new Component();
      entrada.setLayout(new HorizontalLayout());
      campo = new TextField().caption("Nova tarefa");
      Button add = new Button("Adicionar");
      entrada.add(LAY_FILL, campo);       // campo absorve a largura
      entrada.add(LAY_AUTO, add);         // botão do tamanho do conteúdo
      add(LAY_AUTO, entrada);

      // área da lista, que absorve o resto da altura
      listaBox = new Component();
      listaBox.setLayout(new VerticalLayout());
      add(LAY_FILL, listaBox);

      add.onAction(c -> adicionar());
      carregar();                          // popula do banco
   }
}

2. Adicionar e refletir na UI (sem binding reativo)

private void adicionar() {
   String texto = campo.getText().trim();
   if (texto.isEmpty()) return;
   Tarefa t = new Tarefa(texto);
   tarefas.add(t);
   salvar(t);              // persiste (passo 4)
   campo.clearText();
   renderizarLista();      // você atualiza a UI manualmente
}

private void renderizarLista() {
   listaBox.removeAll();
   for (Tarefa t : tarefas) {
      Button item = new Button(t.titulo);
      item.onAction(c -> new DetalheScreen(t).show());   // navegação (passo 3)
      listaBox.add(LAY_AUTO, item);
   }
   listaBox.setValidLayout(false);   // re-mede o layout
   Component.repaint();              // pede novo frame
}

3. Navegação push/pop

public class DetalheScreen extends Window {
   private final Tarefa tarefa;
   public DetalheScreen(Tarefa t) { this.tarefa = t; }   // dados pelo construtor
   @Override public void onShow() throws Exception {
      super.onShow();
      setLayout(new VerticalLayout());
      add(LAY_AUTO, new Label(tarefa.titulo));
      Button voltar = new Button("Voltar");
      voltar.onAction(c -> hide());     // pop
      add(LAY_AUTO, voltar);
   }
}

4. Persistência em SQLite (fora da paint thread)

private void carregar() {
   new Thread(() -> {
      List<Tarefa> carregadas = new ArrayList<>();
      try (SqliteDb db = SqliteDb.open("tarefas.db")) {
         db.exec("CREATE TABLE IF NOT EXISTS tarefa(id INTEGER PRIMARY KEY, titulo TEXT)");
         try (SqliteCursor c = db.query("SELECT id, titulo FROM tarefa ORDER BY id")) {
            while (c.next())                                   // getters 0-based
               carregadas.add(new Tarefa(c.getInt(0), c.getString(1)));
         }
      } catch (Exception e) { Debug.handle(e); }
      Component.onUI(() -> {                                   // volta à paint thread
         tarefas.clear(); tarefas.addAll(carregadas);
         renderizarLista();
      });
   }).start();
}

private void salvar(Tarefa t) {
   new Thread(() -> {
      try (SqliteDb db = SqliteDb.open("tarefas.db")) {
         db.execute("INSERT INTO tarefa(titulo) VALUES(?)", t.titulo);   // bind 1-based
      } catch (Exception e) { Debug.handle(e); }
   }).start();
}

Duas regras de ouro do SQLite: bind de parâmetro é 1-based, getters do cursor são 0-based; e o banco roda fora da paint thread, com o resultado voltando via Component.onUI(...).

O que você construiu

Um app que abre, adiciona, navega e persiste — e você já viu os pilares que o curso learn/ aprofunda.

Próximos passos

→ Anatomia de um projeto

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