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速查表
最常见的决策,浓缩于此。所有代码片段均可对照 2026 API 编译。
布局 — add() 签名
// VerticalLayout / HorizontalLayout — 先尺寸,后组件
add(LAY_FILL, comp); // -1f → 填充剩余空间(“弹性”部分)
add(LAY_AUTO, comp); // 0f → 内容的自然大小
add(0.2f, comp); // >0 → 容器总尺寸的 20%
// GridLayout — 先所有宽度,后所有组件
add(0.35f, 0.65f, new Label("Nome"), new TextField(""));
// EvenlySpacedLayout — 仅组件(等间距;不设尺寸)
add(icone1); add(icone2);
// RelativeLayout — 锚点(见下方矩阵)
add(comp, RelPos.AFTER, RelPos.CENTER_OF, RelSize.AUTOSIZE, RelSize.AUTOSIZE, refComp);
按布局的细节:ui/layouts/。
RelativeLayout — 矩阵
add(alvo, RelPos x, RelPos y, RelSize larg, RelSize alt [, Component ref] [, Gap outgap]);
RelPos(位置) |
RelSize(尺寸) |
|---|---|
START · CENTER · END · AFTER · BEFORE |
AUTOSIZE(内容) |
CENTER_OF · END_OF · SAMEPOS |
FILL(父级 − 边距) · FIT(边缘→ref) |
AUTOPOS · AUTOPOSCENTERED · KEEPPOS |
SAMESIZE · KEEPSIZE |
Relative — 响应式尺寸
Relative.ofFont(1.5f); // 1.5 × 字体高度(随 UI 缩放)
Relative.ofScreen(0.8f); // 屏幕的 80%
Relative.ofScreen(0.5f, ScreenSize.MIN); // 较短边的 50%(适配 portrait/landscape)
Relative.ofPixels(24f); // 固定像素(例外情况才用)
颜色 — ARGB 0xAARRGGBB
int opaco = 0xFF2196F3; // alpha FF = 完全可见
int invisivel = 0x002196F3; // ⚠️ alpha 00 → 不显示
int meio = ColorUtils.withAlpha(0xFF2196F3, 128); // 50% 透明
int escuro = ColorUtils.darker(0xFF2196F3, 0.2f);
int claro = ColorUtils.lighter(0xFF2196F3, 0.2f);
int mistura = ColorUtils.lerpColor(corA, corB, 0.5f);
**alpha 陷阱:**一个没有 alpha 字节的
int(0xRRGGBB)其 alpha 为 0 → 组件会变得 不可见。要表示不透明,请始终包含0xFF...。
线程处理 — 返回/运行
Component.onUI(() -> { ... }); // 返回 paint thread(从任意线程)
Main.runOnPaintThread(() -> { ... }); // 同上,在 Component 之外
Main.runOnPaintThreadAndWait(() -> { ... }); // 同上,阻塞直到完成
comp.onActionThread(c -> { ... }); // 在后台线程中响应事件
Component.repaint(); // 请求新帧(按需渲染)
原因:paint 线程。
另请参阅
- 枚举与
UIConstants· 布局 · 颜色(第 11 章)
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