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桌面端 (LWJGL3) 🖥️

始终从桌面端开始:它是快速迭代循环。虽然没有 Java 热重载,但冷启动只需几秒—— 你可以在承受移动端构建周期之苦前先验证 UI。

运行

gradlew :lwjgl3:run

Lwjgl3Launcher 创建应用:new Main(true, getCommandline(args))——canStart=true 会立即拉起 UI。mainClassName = dev.crossfly.lwjgl3.Lwjgl3Launcher。

标题、大小和旋转

Main.setDesktopTitle("Minha App");   // 仅在桌面端生效
main.rotate();                        // 在桌面端模拟旋转(交换 width/height)

尺寸和缩放来自 Screen(Screen.width/height/scale/minSize)。

⚠️ 桌面端的两个前提条件

  • crossfly-lib (JNI) 必须位于 java.library.path 中——Main.create() 在启动时调用 SharedLibraryLoader.load("crossfly-lib")(在所有目标平台上,WebGL 除外)。
  • macOS 需要 JVM 标志 -XstartOnFirstThread(LWJGL3/GLFW 在 Mac 上的要求)。没有它, 应用不会打开窗口。

诊断

  • 全局异常处理器会汇集失败信息(参见 错误与日志)。
  • 设置 Debug.showFPS = true 以查看帧率。
  • 生成截图(文档/商店):Main.getScreenShot(true).toPng("prefixo_")。

最佳实践

  • 在桌面端开发和验证 UI;只有在界面准备就绪后再转向移动端。
  • 测试旋转(rotate())和不同的窗口大小,以检查响应式布局。

常见错误

  • 在 macOS 上忘记 -XstartOnFirstThread(窗口不打开)。
  • crossfly-lib 不在 java.library.path 中(启动失败)。

另请参阅

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