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यह पृष्ठ पुर्तगाली से मशीन-अनुवादित है और इसमें त्रुटियाँ हो सकती हैं। पुर्तगाली संस्करण प्रामाणिक है।

चीट शीट

सबसे अक्सर लिए जाने वाले निर्णय, संघनित रूप में। सभी अंश API 2026 के विरुद्ध कंपाइल होते हैं।

लेआउट — add() का हस्ताक्षर

// VerticalLayout / HorizontalLayout — पहले आकार, फिर कंपोनेंट
add(LAY_FILL, comp);   // -1f → शेष स्थान भरता है ("इलास्टिक")
add(LAY_AUTO, comp);   //  0f → सामग्री का प्राकृतिक आकार
add(0.2f, comp);       // >0  → कंटेनर के कुल आयाम का 20%

// GridLayout — सभी चौड़ाइयाँ, फिर सभी कंपोनेंट
add(0.35f, 0.65f, new Label("Nome"), new TextField(""));

// EvenlySpacedLayout — केवल कंपोनेंट (समान रूप से बाँटता है; आकार नहीं देता)
add(icone1); add(icone2);

// RelativeLayout — एंकर (नीचे मैट्रिक्स देखें)
add(comp, RelPos.AFTER, RelPos.CENTER_OF, RelSize.AUTOSIZE, RelSize.AUTOSIZE, refComp);

प्रति लेआउट विवरण: ui/layouts/।

RelativeLayout — मैट्रिक्स

add(alvo, RelPos x, RelPos y, RelSize larg, RelSize alt [, Component ref] [, Gap outgap]);
RelPos (स्थिति) RelSize (आकार)
START · CENTER · END · AFTER · BEFORE AUTOSIZE (सामग्री)
CENTER_OF · END_OF · SAMEPOS FILL (पैरेंट − मार्जिन) · FIT (किनारा→ref)
AUTOPOS · AUTOPOSCENTERED · KEEPPOS SAMESIZE · KEEPSIZE

Relative — रिस्पॉन्सिव आयाम

Relative.ofFont(1.5f);                     // 1.5 × फ़ॉन्ट की ऊँचाई (UI के साथ स्केल करता है)
Relative.ofScreen(0.8f);                   // स्क्रीन का 80%
Relative.ofScreen(0.5f, ScreenSize.MIN);   // छोटी भुजा का 50% (portrait/landscape के अनुसार ढलता है)
Relative.ofPixels(24f);                    // स्थिर पिक्सेल (अपवाद के तौर पर उपयोग करें)

रंग — ARGB 0xAARRGGBB

int opaco     = 0xFF2196F3;                       // alpha FF = पूरी तरह दृश्यमान
int invisivel = 0x002196F3;                       // ⚠️ alpha 00 → दिखाई नहीं देता
int meio      = ColorUtils.withAlpha(0xFF2196F3, 128);  // 50% पारदर्शी
int escuro    = ColorUtils.darker(0xFF2196F3, 0.2f);
int claro     = ColorUtils.lighter(0xFF2196F3, 0.2f);
int mistura   = ColorUtils.lerpColor(corA, corB, 0.5f);

अल्फ़ा का जाल: अल्फ़ा बाइट के बिना एक int (0xRRGGBB) का अल्फ़ा 0 होता है → कंपोनेंट अदृश्य हो जाता है। अपारदर्शी के लिए हमेशा 0xFF... शामिल करें।

थ्रेडिंग — वापस लौटना/चलाना

Component.onUI(() -> { ... });               // paint thread पर लौटता है (किसी भी thread से)
Main.runOnPaintThread(() -> { ... });         // वही, किसी Component के बाहर
Main.runOnPaintThreadAndWait(() -> { ... });  // वही, समाप्त होने तक ब्लॉक करते हुए
comp.onActionThread(c -> { ... });            // बैकग्राउंड thread पर किसी इवेंट पर प्रतिक्रिया देता है
Component.repaint();                          // एक नया frame माँगता है (माँग पर render)

क्यों: पेंट थ्रेड।

यह भी देखें

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