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1. CrossFly का समग्र परिदृश्य

आप क्या सीखेंगे: वह मानसिक मॉडल जो पाठ्यक्रम की अगली सभी पसंदों को समझ में लाता है। पूर्वापेक्षाएँ: Hello World को चला लेना।

इस पूरे पाठ्यक्रम में हम एक ही ऐप बनाते हैं — persistence वाली एक कार्य-सूची (to-do list) — जो हर पृष्ठ के साथ बढ़ती है, एक स्थिर स्क्रीन से लेकर एक परीक्षित, रिस्पॉन्सिव और पैकेजिंग के लिए तैयार ऐप तक।

वे विचार जो सब कुछ थामे रखते हैं

  • Java + OpenGL. CrossFly एक Java ऐप है जो GPU (OpenGL/WebGL) के माध्यम से चित्रण करता है। इसका रूप सभी प्लेटफ़ॉर्म पर एक समान होता है — कोई native widgets नहीं हैं।
  • एकल paint thread। संपूर्ण UI और render एक ही thread में होते हैं। भारी काम एक पृष्ठभूमि thread पर जाता है और Component.onUI(...) के साथ वापस आता है।
  • माँग पर render। स्क्रीन तभी दोबारा खिंचती है जब आप repaint() कॉल करते हैं — इससे बैटरी बचती है।
  • सब कुछ Component है। कोई “widget बनाम container” पदानुक्रम नहीं है: कोई भी Component एक Layout पाते ही container बन जाता है।
  • कोई थोपा गया आर्किटेक्चर नहीं। न reactive binding है, न dependency injection — आप ऑब्जेक्ट्स को म्यूटेट करते हैं और UI को हाथ से अपडेट करते हैं।

टुकड़ों का नक्शा

टुकड़ा भूमिका
Main bootstrap (libGDX का ApplicationListener)
Window एक स्क्रीन (नेविगेशन स्टैक में एक पूर्ण-स्क्रीन Component)
Component UI की इकाई — सब कुछ इसी से व्युत्पन्न होता है
Layout एक container के बच्चों को मापता और स्थान देता है
Styles/Skin/ColorScheme रूप (आकार + थीम के अनुसार रंग)

पुनरावलोकन

CrossFly imperative और object-oriented है: ऑब्जेक्ट्स को एक बार बनाएँ, references रखें, म्यूटेट करें, repaint()। Threading स्पष्ट है; रूप आपकी GPU का चित्रण है, हर जगह एक समान।

अगले कदम

→ Windows और नेविगेशन

यह भी देखें

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