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1. CrossFly का समग्र परिदृश्य
आप क्या सीखेंगे: वह मानसिक मॉडल जो पाठ्यक्रम की अगली सभी पसंदों को समझ में लाता है। पूर्वापेक्षाएँ: Hello World को चला लेना।
इस पूरे पाठ्यक्रम में हम एक ही ऐप बनाते हैं — persistence वाली एक कार्य-सूची (to-do list) — जो हर पृष्ठ के साथ बढ़ती है, एक स्थिर स्क्रीन से लेकर एक परीक्षित, रिस्पॉन्सिव और पैकेजिंग के लिए तैयार ऐप तक।
वे विचार जो सब कुछ थामे रखते हैं
- Java + OpenGL. CrossFly एक Java ऐप है जो GPU (OpenGL/WebGL) के माध्यम से चित्रण करता है। इसका रूप सभी प्लेटफ़ॉर्म पर एक समान होता है — कोई native widgets नहीं हैं।
- एकल paint thread। संपूर्ण UI और render एक ही thread में होते हैं। भारी काम एक पृष्ठभूमि
thread पर जाता है और
Component.onUI(...)के साथ वापस आता है। - माँग पर render। स्क्रीन तभी दोबारा खिंचती है जब आप
repaint()कॉल करते हैं — इससे बैटरी बचती है। - सब कुछ
Componentहै। कोई “widget बनाम container” पदानुक्रम नहीं है: कोई भीComponentएकLayoutपाते ही container बन जाता है। - कोई थोपा गया आर्किटेक्चर नहीं। न reactive binding है, न dependency injection — आप ऑब्जेक्ट्स को म्यूटेट करते हैं और UI को हाथ से अपडेट करते हैं।
टुकड़ों का नक्शा
| टुकड़ा | भूमिका |
|---|---|
Main |
bootstrap (libGDX का ApplicationListener) |
Window |
एक स्क्रीन (नेविगेशन स्टैक में एक पूर्ण-स्क्रीन Component) |
Component |
UI की इकाई — सब कुछ इसी से व्युत्पन्न होता है |
Layout |
एक container के बच्चों को मापता और स्थान देता है |
Styles/Skin/ColorScheme |
रूप (आकार + थीम के अनुसार रंग) |
पुनरावलोकन
CrossFly imperative और object-oriented है: ऑब्जेक्ट्स को एक बार बनाएँ, references रखें, म्यूटेट करें,
repaint()। Threading स्पष्ट है; रूप आपकी GPU का चित्रण है, हर जगह एक समान।
अगले कदम
यह भी देखें
- अवधारणाएँ: परतदार आर्किटेक्चर · सब कुछ एक Component है
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