# Dibujo personalizado

> Sobrescribir onPaint(Paint) y usar las primitivas — rect (GRect), text, line, image.

Source: https://crossfly.dev/es/docs/ui/images-and-graphics/custom-drawing — CrossFly documentation. Full docs as one file: https://crossfly.dev/llms-full.txt

# Dibujo personalizado (`onPaint`)

Cuando ningún widget sirve, crea un `Component` y sobrescribe **`onPaint(Paint paint)`**. Las
coordenadas son **locales** (0,0 = esquina superior izquierda; `width`/`height` son el tamaño del
componente).

## Ejemplo completo (copiar, pegar y ejecutar)
```java
package com.exemplo;

import dev.crossfly.ui.*;
import dev.crossfly.ui.layout.*;
import dev.crossfly.ui.graphics.*;    // Paint, GRect, Font
import dev.crossfly.ui.style.*;       // Styles

/** Pantalla principal ejecutable. Apunta el launcher (classname) y corre: gradlew :lwjgl3:run */
public class MainWindow extends Window
{
   /** Componente custom: dibuja un "badge" (píldora coloreada con un número). */
   static class Badge extends Component
   {
      private int valor;

      Badge(int valor) { this.valor = valor; }

      @Override
      public void onPaint(Paint paint) throws Exception
      {
         // Coordenadas LOCALES: (0,0) = arriba-izquierda; width/height = tamaño del componente.
         GRect r = new GRect()
            .bounds(0, 0, width, height)
            .fill(0xFFE53935)          // rojo ARGB
            .radius(height / 2);       // píldora / círculo
         paint.rect(r);

         Font f = Styles.font;
         String s = String.valueOf(valor);
         int tx = (width - (int) f.width(s)) / 2;
         int ty = (height - f.scaledHeight()) / 2;
         paint.text(s, tx, ty, 0xFFFFFFFF, f);   // texto blanco centrado
      }
   }

   @Override
   public void onShow() throws Exception
   {
      super.onShow();
      setLayout(new VerticalLayout());
      Badge badge = new Badge(7);
      add(LAY_AUTO, badge);   // agrega el componente custom a la pantalla
   }
}
```
> Los fragmentos siguientes muestran **solo el núcleo** (lo que va dentro de `onShow()`). Para ejecutar, colócalos en el esqueleto `MainWindow` de arriba.

## Esqueleto
```java
public class Badge extends Component {
   private int valor;
   public Badge(int valor) { this.valor = valor; }

   @Override public void onPaint(Paint paint) throws Exception {
      // fondo redondo relleno
      GRect r = new GRect()
         .bounds(0, 0, width, height)
         .fill(0xFFE53935)               // rojo
         .radius(height / 2);            // píldora/círculo
      paint.rect(r);

      // texto centrado
      Font f = Styles.font;
      String s = String.valueOf(valor);
      int tx = (width - (int) f.width(s)) / 2;
      int ty = (height - f.scaledHeight()) / 2;
      paint.text(s, tx, ty, 0xFFFFFFFF, f);
   }
}
// para redibujar tras cambiar 'valor': repaint();
```

## Primitivas de `Paint`
| Llamada | Dibuja |
|---|---|
| `paint.rect(GRect r)` | rectángulo (relleno/borde/esquinas/sombra) — configura el `GRect` |
| `paint.text(String, x, y, color, Font)` | texto |
| `paint.line(x1, y1, x2, y2, color, thick)` | línea |
| `paint.image(Image, x, y[, w, h])` | imagen |
| `paint.polyline(GLines)` / `paint.polygon(GLines)` | polilínea / polígono |

## `GRect` — el rectángulo configurable
Fluido: `.bounds(x,y,w,h)` · `.fill(color)` · `.border(color, thick)` · `.radius(r)` /
`.radius(tl,tr,br,bl)`. Después `paint.rect(gr)`.
```java
GRect card = new GRect().bounds(0, 0, width, height)
   .fill(0xFFFFFFFF).border(0xFFE0E0E0, 1).radius(8);
paint.rect(card);
```

## Buenas prácticas
- Dibuja **relativo a `width`/`height`** (no valores fijos) — mantiene la responsividad.
- Reaprovecha objetos `GRect`/`Font` (campos) en lugar de asignar por frame.
- Llama `repaint()` cuando el estado que afecta al dibujo cambie (el render es bajo demanda).

## Errores comunes
- Usar coordenadas absolutas de pantalla en el `onPaint` — son **locales** al componente.
- Olvidar `repaint()` después de cambiar el dato dibujado.
- Pasar el color como objeto — los colores son `int` ARGB (la clase `Color` no existe).

## Véase también
- [Imágenes](/docs/ui/images-and-graphics/images) · [Whiteboard](/docs/ui/images-and-graphics/whiteboard) · [Colores](/docs/ui/theming/color-schemes)
