# Tu primera app (guiada, de punta a punta)

> Una lista de tareas real — layout, entrada, estado, navegación y persistencia en SQLite.

Source: https://crossfly.dev/es/docs/get-started/your-first-app — CrossFly documentation. Full docs as one file: https://crossfly.dev/llms-full.txt

# Tu primera app: lista de tareas

Vamos a construir una app que **abre, añade, navega y persiste** — paso a paso, introduciendo cada
pieza en el orden de la necesidad.

## Ejemplo completo (copiar, pegar y ejecutar)
Una versión reducida y autocontenida de lo esencial: un `TextField` + `Button` que añade elementos a una lista
virtual. Pégalo en una clase `MainWindow` y ejecuta con `gradlew :lwjgl3:run`.
```java
package com.exemplo;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

import dev.crossfly.ui.*;
import dev.crossfly.ui.layout.*;

public class MainWindow extends Window
{
   private final List<String> tarefas = new ArrayList<>();
   private TextField campo;
   private VirtualListView lista;

   @Override
   public void onShow() throws Exception
   {
      super.onShow();
      setLayout(new VerticalLayout());

      // fila de entrada: campo (absorbe el ancho) + botón (tamaño natural)
      Component entrada = new Component();
      entrada.setLayout(new HorizontalLayout());
      campo = new TextField().caption("Nova tarefa");
      Button add = new Button("Adicionar");
      entrada.add(LAY_FILL, campo);
      entrada.add(LAY_AUTO, add);
      add(LAY_AUTO, entrada);

      // lista virtual: cada celda tiene 3x la altura de la fuente
      lista = new VirtualListView(Relative.ofFont(3f), new DataAdapter()
      {
         @Override public int getCount() { return tarefas.size(); }
         @Override public Component createView() { return new Label(""); }
         @Override public void bindView(Component view, int index)   // view primero, después index
         {
            ((Label) view).setText(tarefas.get(index));   // cast directo
         }
      });
      add(LAY_FILL, lista);

      add.onAction(c -> adicionar());
   }

   private void adicionar()
   {
      String texto = campo.getText().trim();
      if (texto.isEmpty())
      {
         Hint.show("Digite uma tarefa", 1500);   // siempre 2 args
         return;
      }
      tarefas.add(texto);
      campo.clearText();
      lista.notifyDataChanged();   // re-mide y repinta la lista
   }
}
```

> Los fragmentos de abajo muestran **solo el meollo** (lo que va dentro de `onShow()`). Para ejecutar, colócalos en el esqueleto `MainWindow` de arriba.

## 1. El esqueleto de la pantalla (VerticalLayout)
```java
public class TarefasScreen extends Window {
   private final List<Tarefa> tarefas = new ArrayList<>();   // estado en campos de la Window
   private Component listaBox;
   private TextField campo;

   @Override public void onShow() throws Exception {
      super.onShow();
      setLayout(new VerticalLayout());

      // fila de entrada (campo + botón)
      Component entrada = new Component();
      entrada.setLayout(new HorizontalLayout());
      campo = new TextField().caption("Nova tarefa");
      Button add = new Button("Adicionar");
      entrada.add(LAY_FILL, campo);       // el campo absorbe el ancho
      entrada.add(LAY_AUTO, add);         // botón del tamaño del contenido
      add(LAY_AUTO, entrada);

      // área de la lista, que absorbe el resto de la altura
      listaBox = new Component();
      listaBox.setLayout(new VerticalLayout());
      add(LAY_FILL, listaBox);

      add.onAction(c -> adicionar());
      carregar();                          // puebla desde la base de datos
   }
}
```

## 2. Añadir y reflejar en la UI (sin binding reactivo)
```java
private void adicionar() {
   String texto = campo.getText().trim();
   if (texto.isEmpty()) return;
   Tarefa t = new Tarefa(texto);
   tarefas.add(t);
   salvar(t);              // persiste (paso 4)
   campo.clearText();
   renderizarLista();      // tú actualizas la UI manualmente
}

private void renderizarLista() {
   listaBox.removeAll();
   for (Tarefa t : tarefas) {
      Button item = new Button(t.titulo);
      item.onAction(c -> new DetalheScreen(t).show());   // navegación (paso 3)
      listaBox.add(LAY_AUTO, item);
   }
   listaBox.setValidLayout(false);   // re-mide el layout
   Component.repaint();              // pide nuevo frame
}
```

## 3. Navegación push/pop
```java
public class DetalheScreen extends Window {
   private final Tarefa tarefa;
   public DetalheScreen(Tarefa t) { this.tarefa = t; }   // datos por el constructor
   @Override public void onShow() throws Exception {
      super.onShow();
      setLayout(new VerticalLayout());
      add(LAY_AUTO, new Label(tarefa.titulo));
      Button voltar = new Button("Voltar");
      voltar.onAction(c -> hide());     // pop
      add(LAY_AUTO, voltar);
   }
}
```

## 4. Persistencia en SQLite (fuera de la paint thread)
```java
private void carregar() {
   new Thread(() -> {
      List<Tarefa> carregadas = new ArrayList<>();
      try (SqliteDb db = SqliteDb.open("tarefas.db")) {
         db.exec("CREATE TABLE IF NOT EXISTS tarefa(id INTEGER PRIMARY KEY, titulo TEXT)");
         try (SqliteCursor c = db.query("SELECT id, titulo FROM tarefa ORDER BY id")) {
            while (c.next())                                   // getters 0-based
               carregadas.add(new Tarefa(c.getInt(0), c.getString(1)));
         }
      } catch (Exception e) { Debug.handle(e); }
      Component.onUI(() -> {                                   // vuelve al paint thread
         tarefas.clear(); tarefas.addAll(carregadas);
         renderizarLista();
      });
   }).start();
}

private void salvar(Tarefa t) {
   new Thread(() -> {
      try (SqliteDb db = SqliteDb.open("tarefas.db")) {
         db.execute("INSERT INTO tarefa(titulo) VALUES(?)", t.titulo);   // bind 1-based
      } catch (Exception e) { Debug.handle(e); }
   }).start();
}
```
> **Dos reglas de oro de SQLite:** el bind de parámetro es **1-based**, los getters del cursor son
> **0-based**; y la base de datos corre **fuera** de la paint thread, con el resultado volviendo vía
> `Component.onUI(...)`.

## Lo que has construido
Una app que **abre, añade, navega y persiste** — y ya has visto los pilares que el
[curso `learn/`](/docs/learn) profundiza.

## Próximos pasos
→ [Anatomía de un proyecto](/docs/get-started/project-structure)

## Ver también
- [Layouts](/docs/ui/layouts) · [Navegación](/docs/ui/navigation) · [SQLite](/docs/data-and-services/storage-sqlite)
